dimanche 16 septembre 2007

Linden Lab va s'appuyer sur eBay pour les enchères de Second Life

Le plus médiatique des mondes virtuels va intégrer les technologies de Google et du site d'enchères eBay.

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Parmi les nouveautés de Second Life, la technologie WindLight est censée autoriser des effets de lumière plus réalistes.

Les pixels d'un écran d'ordinateur peuvent valoir de l'or. C'est en tout cas ce que pensent certains internautes errant dans le monde virtuel créé par Linden Lab, Second Life. Dans cet univers en trois dimensions se rencontrent plus de 9,2 millions d'utilisateurs disposant d'un « résident » (nom donné à l'avatar représentant un internaute). Et ces joueurs, dont certains sont propriétaires d'une île, vont bientôt pouvoir la vendre aux enchères grâce à la technologie d'eBay. « Nous allons utiliser dans l'univers de Second Life la technologie de mise aux enchères FairMarket Auction, explique Robin Harper, vice-présidente de la communauté pour Linden Lab. Grâce à cela, les utilisateurs pourraient même un jour se vendre entre eux des biens virtuels. » Il est déjà possible pour un résident de mettre aux enchères une île sur Second Life pour la vendre à un autre internaute, mais la société veut en faciliter le principe.

D'autres améliorations sont prévues. Linden Lab souhaite permettre à ses utilisateurs de simuler les effets de la lumière du soleil, notamment en modifiant l'environnement avec du brouillard ou de la brume, grâce à un système baptisé « WindLight ». Et, afin de naviguer et de trouver plus aisément une île dans ce monde virtuel, Linden Lab a acheté la technologie du moteur de recherche Google.

Un million d'utilisateurs

A ce jour, Second Life compte près de 1 million d'utilisateurs actifs. Cet univers de pixels en trois dimensions, dont l'accès est gratuit, se rémunère grâce aux internautes qui achètent une île ou un terrain pour y installer leur avatar. De grandes entreprises et certaines universités ont également mis la main sur de grandes parcelles pour y établir des bureaux virtuels. « A ce jour, nous générons suffisamment de liquidités pour ne pas avoir à lever d'argent auprès d'investisseurs », confie Robin Harper.

La société vient d'ouvrir sa première filiale hors des Etats-Unis, à Brighton (Angleterre). Mais elle doit faire vite. Car Linden Lab fait face à forte concurrence, tant l'engouement pour ces nouveaux mondes virtuels tente les grandes entreprises de médias. Début août, le groupe Disney a mis la main sur Club Penguin pour 350 millions de dollars. Ce monde glacé, rempli de palmidés virtuels, compte 700.000 abonnés payants. De son côté, le japonais Sony teste actuellement son propre univers virtuel, appelé « Home », destiné à sa console PlayStation 3. Il devrait être lancé en octobre. « Nous avions pensé adapter Second Life sur cette console, mais nos ingénieurs ne voient pas comment les joueurs vont pouvoir se déplacer et communiquer sans l'aide d'une souris d'ordinateur et d'un clavier », ironise Robin Harper. Enfin, Raph Koster, l'un des papes des jeux en ligne, est en train de préparer le lancement d'un nouveau type de monde virtuel au sein de son entreprise Areae, basée à San Diego.

Source : http://www.lesechos.fr/info/innovation/4620298.htm

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